尽管该术语从未在该项目中使用过

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Bappy11
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尽管该术语从未在该项目中使用过

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该项目主要由 Prof. Dr. 发起。冈道夫·温特 (Gundolf Winter),1984 年至 2008 年担任锡根大学艺术史系主任。[1]该项目是与位于圣奥古斯丁的 Fraunhofer IAIS 合作开展的 – Dr.来自 IAIS 的 Manfred Bogen 与 Gundolf Winter 一起担任项目经理。[2]自 2002 年 11 月以来,我一直担任该项目的研究助理,并在该项目的框架内完成了我的论文。其他贡献者包括克里斯蒂安·斯皮斯(艺术史)、[3] 佩特拉·兰格-伯恩特(艺术史)、[4]本杰明·贝尔(媒体研究)、[5]乔安娜·巴尔克(艺术与媒体研究)和罗兰·库克(计算机科学)。 Yvonne Spielmann 参与了最初的申请。冈道夫·温特 (Gundolf Winter) 当时的研究助理 Martina Dobbe 担任该项目的顾问。[6]下面的视频是我和 Petra Lange-Berndt 在 2006 年 Hyperkult XV 的一次演讲,我们在演讲中使用了大量图像素材来展示这个项目。


视频 1:Petra Lange-Berndt 和 Jens Schröter 于 2006 年 7 月 14 日在 Hyperkult XV 举办的关于该项目的讲座。 [在线的]
数字人文”领域的一个早期例子——数字技术不仅应该被使用,还应该被开发为一种科学工作的手段。该项目的自我形象[7]最初是这样的,随着 20 世纪初以电影为典型代表的技术大众媒体 法国电报数据 的出现,以及 21 世纪初以计算机为标志的技术突破,感知的媒体先决条件发生了根本性的变化。而且,它们描述的范畴、对空间和时间的感知形式,都进入了一种新的关系,这种关系典型地体现在虚拟化现象中。同时,这种重新强调将重构艺术形式体系,这也是21世纪初媒体变革描述模型的理论取向必须考虑到的。

该子项目的研究方法基于这样的假设:虚拟化现象已无法用表面图像(绘画、摄影和电影)领域测试的模型来捕捉,这些模型通常是从​​三维到二维的投影方法,最好基于中心透视投影。另一方面,可以用来构建虚拟形象和空间分析模型的典型且比较富有成效的概念是那些三维构建形象和空间的方法,因为它们特别体现在整体艺术作品概念中,例如巴洛克雕塑花园。
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