种模型也非常适合宽敞的房

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zihadhosenjm40
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种模型也非常适合宽敞的房

Post by zihadhosenjm40 »

8. 转换为玛雅头发

然后,我在 Maya Hair 中创建了三个独立的头发系统,以便可以分别控制每个系统。完成设置后,我将 Maya Hair 应用于生成的曲线。对于着色,我对每个头发系统使用了 VRay 头发着色器,并对每个头发系统进行了一些颜色调整以实现颜色变化。

9. 眼睛的几何形状

然后我做了眼睛。为了使事情变得相当简单,我创建了 3 个几何图形 - 外壳(镜片)、内凹几何图形(巩膜)和平面(瞳孔)。我使用镜头进行折射和反射。

巩膜是几何体的一部分,它被分配了纹理并且有一个用于瞳孔的小孔。瞳孔位于巩膜后方,并配有一个规则的黑色兰伯特。

10.创造眼睛

对于娜娜的眼睛,我使用了 www.3d.sk 的参考资料,并在 Photoshop 中为眼睛添加纹理。我正在考虑眼睛所需的颜色和反射量。这是我最终得到的纹理。

我把纹理弄得有点浑浊,以显示她眼睛里的年龄。我还用透明反光材料在眼球表面和眼睑之间制作了一小块几何图形,以营造湿眼的效果。

步骤 3:照明、渲染和合成
11. 设置灯光

对于这个项目,我使用了最基本的 VRay Dome 灯和来自 HDR Labs 的 HDR 图像。我必须确保一切看起来尽可能的真实,所以我不想创造太多额外的光线来影响它。

我将采样细分值提高到 48,以确保不会出现颗粒感。我想添加一些间接照明,有白色材质的平面用于反射。这很好地用柔和的灯光填充了我的渲染。

12. 测试渲染

场景设置完成后,我做了一些测试渲染。通过从不同角度渲染,您可以看到着色器在不同光照条件下的工作方式。当您接近完成时,最好从不同角度进行渲染以供比较。

13.渲染!

我使用图层通道进行渲染。单独渲染每个 巴拉圭号码数据 图层非常有利,这样您可以在 Photoshop 中快速组装和校正图像。

14. 最终图像的合成

渲染完成后,我在 Photoshop 中对图层设置、重叠、使某些区域变亮或变暗等做了一些神奇的操作。

值得强调的是,您不必花费大量时间进行设置和测试渲染 - 您可以使用我的设置。


浴室角落水槽带盥洗台

这个选项是最立体的,因为它意味着水槽下方有一个橱柜。同时,它也可以称得上是最实用的:柜体隐藏了管道和混合器,内部空间让您可以方便地存放浴室配件。最紧凑的型号尺寸为 35x35 厘米,较大的型号宽度为 80 至 110 厘米。从地板到水槽边缘的高度从75到90厘米不等。

带水槽的角柜
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