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如果我们忽视哲学和伦理论

Posted: Tue Jan 21, 2025 6:39 am
by Bappy10
德特丁并没有像博戈斯特那样完全禁止这个词,而是更喜欢谈论“游戏性设计”。在对齐彻曼的书的评论中 ,他对他的想法进行了精简。如果您有时间,整个故事非常值得阅读,因为它是对该领域的精彩介绍。除了表明齐彻曼对心理学的理解有限以及一些概念混乱、引用不当甚至抄袭的情况外,德特丁的批评在我看来最有效的是他的“奖励不是成就”的说法。换句话说:游戏的乐趣不在于无需做任何有意义的事情就能获得奖励(“Foursquare学校”),而在于克服挑战。齐彻曼也对他的书的评论做出了回应(德特丁再次回应了等等),在他的回应中,我们触及了这个显然无法逾越的矛盾的核心。

28亿美元
Zichermann(和许多其他游戏玩家)根本不关心将他们的工作置于游戏研究的规范中或仔细使用(科学)概念。重要的是在商业实践中有些东西能赚钱。不可否认的是,像 Badgeville 这样的公司已经开始通过他们对游戏化的诠 肯尼亚赌博数据 释而在这方面做得相当出色。研究公司 M2 预计2016 年游戏化市场(美国)将达到 28 亿美元。正如齐彻曼正确地写道:我们现在有很多成功的赚钱例子,显然它是有效的。现在是谁?

三个问题证(例如问题:游戏化实际上是剥削软件吗?)并以创造长期价值作为标准,我对 Zichermann 及其同事的方法仍然存在三个问题。